神坑!PG游戏设计让人欲哭无泪的坑人细节PG电子游戏坑人
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近年来,随着电子游戏的蓬勃发展,PG(Progressive Graphics,画面 progressive)游戏凭借其精美的画面、流畅的操作和丰富的剧情,成为了玩家心中的“圣杯”,尽管PG游戏在画质和体验上无可挑剔,但部分开发者为了追求所谓的“创新”或“难度”,故意设计出一些让人欲哭无泪的坑人细节,这些细节不仅让玩家在游戏过程中感到无趣,甚至可能让玩家在与朋友对战时处于劣势,我们就来探讨一下这些让人“坑”到哭的PG游戏细节。
任务设计不合理,让人“被困”
在许多PG游戏中,任务设计往往是一个玩家最容易陷入“陷阱”的地方,开发者为了增加游戏的难度,可能会设计一些看似合理的任务,但实际上却让玩家感到“被困”。
任务目标模糊
有些游戏在任务一开始就会给玩家一个模糊不清的目标,找到所有隐藏的宝物”,或者“完成某个神秘的挑战”,虽然任务描述简单,但缺乏具体的指引,让玩家无从下手,这种设计不仅让玩家感到困惑,还可能让玩家在完成任务时花费更多时间。
例子:
在某款动作PG游戏中,玩家需要在一个神秘的迷宫中寻找“失落的钥匙”,游戏只告诉玩家钥匙“藏在某个角落”,但没有提供任何线索或提示,玩家需要自己探索整个迷宫,甚至可能会在寻找钥匙的过程中迷失方向,导致游戏体验大打折扣。
任务时间限制不合理
有些游戏会在任务开始后设置一个时间限制,要求玩家在规定时间内完成任务,开发者往往低估了玩家的反应速度,导致任务时间限制过于严格,让玩家感到“被坑”。
例子:
在某款角色扮演游戏中,玩家需要在一个 hour 的时间内完成一个探索任务,才能解锁下一关,游戏的探索区域设计得非常复杂,玩家可能需要花费 2-3 小时才能完成,由于时间限制的存在,玩家不得不加快探索速度,甚至可能忽略某些重要的细节,导致游戏体验大受影响。
任务奖励机制不合理
有些游戏在任务完成后,会根据玩家的完成情况给予奖励,奖励机制往往设计得不合理,导致玩家感到“白跑”。
例子:
在某款射击游戏中,玩家需要在一个 10 分钟的比赛中完成 100 发子弹才能获得“神枪手”称号,游戏的战斗节奏非常快,玩家可能在 5 分钟内就完成了 100 发子弹,但“神枪手”称号却只能在战斗结束后一次性发放,由于战斗节奏太快,玩家可能在战斗中已经失去了对敌人 targeting 的控制,导致游戏体验大打折扣。
设计不合理,让玩家“无从下手”
是许多PG游戏的“灵魂”,但有时候开发者为了追求所谓的“难度”,会设计一些让人“无从下手”的隐藏内容。
过于复杂
有些游戏的隐藏内容设计得非常复杂,玩家需要完成一系列看似无关的任务,才能解锁隐藏内容,由于任务设计不合理,玩家可能需要尝试多次才能完成。
例子:
在某款角色扮演游戏中,玩家需要完成 10 个隐藏任务,才能解锁“最终BOSS”的战斗,这 10 个任务的设计非常复杂,涉及到多个不同的区域和不同的战斗模式,玩家可能需要尝试多次才能完成这些任务,导致游戏体验大受影响。
缺乏提示
有些游戏的隐藏内容缺乏提示,玩家需要自己探索才能发现,由于任务设计不合理,玩家可能需要尝试多次才能发现隐藏内容。
例子:
在某款动作PG游戏中,玩家需要在一个神秘的洞穴中找到一个“隐藏的宝物”,才能解锁下一关,游戏的洞穴设计非常复杂,玩家可能需要尝试多次才能发现隐藏宝物的位置。
过于隐蔽
有些游戏的隐藏内容过于隐蔽,玩家需要自己探索才能发现,由于任务设计不合理,玩家可能需要尝试多次才能发现隐藏内容。
例子:
在某款角色扮演游戏中,玩家需要在一个神秘的洞穴中找到一个“隐藏的宝物”,才能解锁下一关,游戏的洞穴设计非常复杂,玩家可能需要尝试多次才能发现隐藏宝物的位置。
陷阱设计不合理,让玩家“防不胜防”
陷阱设计是许多PG游戏的“灵魂”,但有时候开发者为了追求所谓的“难度”,会设计一些让人“防不胜防”的陷阱。
陷阱设计不合理
有些游戏的陷阱设计不合理,玩家需要自己判断陷阱的位置,才能避免被“坑”。
例子:
在某款动作PG游戏中,玩家需要在一个狭窄的通道中移动,以避免被“陷阱”击中,游戏的陷阱设计非常不合理,玩家可能需要多次尝试才能发现陷阱的位置。
陷阱设计过于隐蔽
有些游戏的陷阱设计过于隐蔽,玩家需要自己探索才能发现,由于陷阱设计不合理,玩家可能需要多次尝试才能发现陷阱的位置。
例子:
在某款角色扮演游戏中,玩家需要在一个神秘的洞穴中找到一个“隐藏的宝物”,才能解锁下一关,游戏的洞穴设计非常复杂,玩家可能需要多次尝试才能发现隐藏宝物的位置。
陷阱设计过于复杂
有些游戏的陷阱设计过于复杂,玩家需要完成一系列看似无关的任务,才能避免被“坑”。
例子:
在某款动作PG游戏中,玩家需要在一个狭窄的通道中移动,以避免被“陷阱”击中,游戏的陷阱设计非常复杂,玩家可能需要多次尝试才能发现陷阱的位置。
隐藏成就设计不合理,让玩家“无从下手”
隐藏成就设计是许多PG游戏的“灵魂”,但有时候开发者为了追求所谓的“难度”,会设计一些让人“无从下手”的隐藏成就。
隐藏成就设计不合理
有些游戏的隐藏成就设计不合理,玩家需要自己判断成就的位置,才能完成。
例子:
在某款角色扮演游戏中,玩家需要在一个神秘的洞穴中找到一个“隐藏的宝物”,才能完成一个隐藏成就,游戏的洞穴设计非常复杂,玩家可能需要多次尝试才能发现隐藏宝物的位置。
隐藏成就过于隐蔽
有些游戏的隐藏成就过于隐蔽,玩家需要自己探索才能发现,由于隐藏成就设计不合理,玩家可能需要多次尝试才能发现隐藏成就的位置。
例子:
在某款动作PG游戏中,玩家需要在一个狭窄的通道中移动,以完成一个隐藏成就,游戏的通道设计非常复杂,玩家可能需要多次尝试才能发现隐藏成就的位置。
隐藏成就过于复杂
有些游戏的隐藏成就过于复杂,玩家需要完成一系列看似无关的任务,才能完成。
例子:
在某款角色扮演游戏中,玩家需要在一个神秘的洞穴中找到一个“隐藏的宝物”,才能完成一个隐藏成就,游戏的洞穴设计非常复杂,玩家可能需要多次尝试才能发现隐藏宝物的位置。
隐藏关卡设计不合理,让玩家“欲哭无泪”
隐藏关卡设计是许多PG游戏的“灵魂”,但有时候开发者为了追求所谓的“难度”,会设计一些让人“欲哭无泪”的隐藏关卡。
隐藏关卡设计不合理
有些游戏的隐藏关卡设计不合理,玩家需要自己判断关卡的位置,才能解锁。
例子:
在某款动作PG游戏中,玩家需要在一个狭窄的通道中移动,以解锁一个隐藏关卡,游戏的通道设计非常复杂,玩家可能需要多次尝试才能发现隐藏关卡的位置。
隐藏关卡过于隐蔽
有些游戏的隐藏关卡过于隐蔽,玩家需要自己探索才能发现,由于隐藏关卡设计不合理,玩家可能需要多次尝试才能发现隐藏关卡的位置。
例子:
在某款角色扮演游戏中,玩家需要在一个神秘的洞穴中找到一个“隐藏的宝物”,才能解锁一个隐藏关卡,游戏的洞穴设计非常复杂,玩家可能需要多次尝试才能发现隐藏宝物的位置。
隐藏关卡过于复杂
有些游戏的隐藏关卡过于复杂,玩家需要完成一系列看似无关的任务,才能解锁。
例子:
在某款动作PG游戏中,玩家需要在一个狭窄的通道中移动,以解锁一个隐藏关卡,游戏的通道设计非常复杂,玩家可能需要多次尝试才能发现隐藏关卡的位置。
PG游戏虽然在画面和操作上无可挑剔,但部分开发者为了追求所谓的“难度”,设计出了许多让人“坑人”的细节,这些细节不仅让玩家在游戏过程中感到无趣,还可能让玩家在与朋友对战时处于劣势,作为玩家,我们需要提高自己的游戏技巧,避免被这些“坑人”细节所坑,也希望开发者能够更加注重游戏的平衡性,设计出更加有趣和流畅的游戏体验。
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